Balle au prisonnier
Jeu collectif CYCLE 2
Toucher pour éliminer, coopérer pour gagner !
1. Poursuivre, fuir, esquiver
2. Lancer, passer, viser
- La passe à 5
- Ballon couloir
- Le ballon-roi
- La balle au fond
- Le ballon cible
- La balle aux quatre camps
- Ballon château
- Balle au prisonnier (page actuelle)
- Balle au capitaine
- Balles assises
- Balles brûlantes
- Ballon chronométré
3. Conquérir, transporter, rapporter
La règle du jeu
Effectif : 2 équipes de 6 à 12 joueurs. Durée : 5 à 10 minutes.
Matériel : 1 ou plusieurs ballons légers, des plots pour délimiter le terrain, des plots ou cerceaux pour la zone « prison ».
Déroulement : Deux équipes se font face sur un terrain délimité, avec une zone prison derrière chaque camp. On touche les adversaires uniquement avec le ballon, à la main (pas de tir à la tête). Un joueur touché va en prison. Il est libéré si un coéquipier touche un adversaire depuis le camp. On ne peut pas se déplacer avec le ballon en main. Le jeu s'arrête quand tous les joueurs d'une équipe sont en prison, ou au signal de l'enseignant.
Variante : autoriser un rebond au sol avant de toucher un joueur, ou imposer un nombre de passes avant de pouvoir tirer.
Pourquoi jouer à balle au prisonnier au CP ?
Ce jeu est un incontournable des cours de récréation les enfants en connaissent souvent déjà les grandes lignes, ce qui facilite la mise en place.
La possibilité de libérer des prisonniers maintient le suspense jusqu'à la fin, même quand une équipe semble en difficulté.
Il travaille à la fois le lancer, l'esquive et la précision plusieurs compétences motrices essentielles réunies dans une seule situation de jeu.
