Balle nommée
Jeu collectif CYCLE 2
Lancer le ballon en appelant un joueur de l'équipe adverse !
1. Poursuivre, fuir, esquiver
2. Lancer, passer, viser
3. Conquérir, transporter, rapporter
La règle du jeu
Effectif : 2 équipes de 4 à 10 joueurs. Durée : 5 à 10 minutes.
Matériel : un ballon (mousse ou léger), des plots pour délimiter le terrain, des chasubles de deux couleurs.
Déroulement : Deux équipes se placent dans un espace délimité. Un joueur qui a le ballon annonce clairement le prénom d'un joueur de l'équipe adverse, puis le lui lance. Le joueur appelé doit essayer d'attraper le ballon dans les airs, sans qu'il touche le sol. Si le ballon est attrapé, son équipe marque un point ; s'il tombe, c'est l'équipe qui a lancé qui marque un point et récupère le ballon. On change de lanceur après chaque lancer.
Variante : limiter le nombre de pas avant de lancer, ou fixer un objectif de points à atteindre pour terminer la partie.
Pourquoi jouer à balle nommée au CP ?
Entendre son propre prénom appelé rend ce jeu particulièrement motivant pour les plus jeunes élèves, qui restent toujours attentifs.
Ce jeu travaille à la fois la précision du lancer et la réception d'un ballon dans une même situation simple à mettre en place.
Le changement de lanceur à chaque tour garantit que tous les enfants pratiquent aussi bien le lancer que la réception.
