Les contrebandiers
Jeu collectif CYCLE 2
Faire passer les objets sans se faire repérer !
1. Poursuivre, fuir, esquiver
2. Lancer, passer, viser
3. Conquérir, transporter, rapporter
- Les déménageurs
- Le trésor des pirates
- Le drapeau
- Le double drapeau
- Les contrebandiers (page actuelle)
- Les voleurs de trésor
- Les facteurs
- La forteresse
- Le béret coopératif
- Le carré aux ruines
- Les étoiles-déménageurs
La règle du jeu
Effectif : 2 équipes de 5 à 12 joueurs. Durée : 5 à 10 minutes.
Matériel : des petits objets à transporter (foulards, sacs, balles légères), des plots pour délimiter les deux camps et la zone centrale, éventuellement des cerceaux pour la zone des douaniers.
Déroulement : Deux camps se font face, séparés par une zone centrale où se trouvent les douaniers (des joueurs de l'équipe adverse). Les contrebandiers doivent faire passer les objets, un par un, dans le camp adverse sans se faire toucher par les douaniers. Si un douanier touche un joueur, celui-ci doit donner l'objet au douanier ou le reposer dans la zone centrale. On compte les objets transportés avec succès, puis on inverse les rôles.
Variante : varier le nombre de douaniers, ou jouer en relais avec des équipes plus nombreuses.
Pourquoi jouer aux contrebandiers au CP ?
Ce jeu ajoute un objectif de transport discret à un jeu de poursuite classique il faut avancer sans se faire remarquer plutôt que simplement fuir.
Le thème de la contrebande donne un contexte ludique qui facilite la compréhension et l'engagement des élèves.
Inverser les rôles de contrebandiers et de douaniers permet à chaque enfant de vivre les deux façons de participer au jeu.
