L'horloge
Jeu collectif CYCLE 2
Faire tourner le ballon pendant que l'autre équipe court !
1. Poursuivre, fuir, esquiver
2. Lancer, passer, viser
3. Conquérir, transporter, rapporter
4. Coopérer, relayer, s'organiser
La règle du jeu
Effectif : 2 équipes de 4 à 10 joueurs. Durée : 5 à 10 minutes.
Matériel : un ballon, des plots pour matérialiser le cercle, des plots pour délimiter le parcours des coureurs, un terrain suffisamment grand et sécurisé.
Déroulement : Une équipe forme un cercle et se passe le ballon de main en main, dans le même sens, pour faire un maximum de tours : c'est « l'horloge ». L'autre équipe effectue en même temps un relais autour du cercle : chaque joueur court à tour de rôle et vient toucher la main du suivant. Quand tous les coureurs sont passés, on arrête le comptage des passes et on inverse les rôles.
Variante : imposer un type de passe (à deux mains, à une main), chronométrer le temps plutôt que compter les passes, ou ajouter un deuxième ballon pour les plus avancés.
Pourquoi jouer à l'horloge au CP ?
Deux équipes travaillent deux tâches très différentes en même temps des passes précises en cercle d'un côté, un relais de course de l'autre.
Comparer le nombre de tours réalisés pendant un temps égal donne un critère de réussite simple à comprendre pour les deux équipes.
Le rythme des passes en cercle à maintenir travaille la régularité collective, une compétence différente de la vitesse pure.
