Le ballon voyageur
Jeu collectif CYCLE 2
Faire circuler le ballon d'un camp à l'autre !
1. Poursuivre, fuir, esquiver
2. Lancer, passer, viser
3. Conquérir, transporter, rapporter
4. Coopérer, relayer, s'organiser
- La baguette
- L'horloge
- Lance et tourne vite
- La petite thèque
- Le relais des cerceaux
- La chaîne des pompiers
- Le ballon voyageur (page actuelle)
- Les portes
- Relais coopératif
- Parachute coopératif
- Cerceaux voyageurs
La règle du jeu
Effectif : 2 équipes de 4 à 10 joueurs. Durée : 5 à 10 minutes.
Matériel : un ballon (mousse), des plots pour délimiter les deux camps et la zone de jeu, éventuellement des chasubles pour identifier les équipes.
Déroulement : Deux camps se font face, séparés par une zone de jeu. Les joueurs de chaque équipe se font des passes (sans dribble, sans courir avec le ballon) pour le faire progresser vers le camp adverse. Un point est marqué quand un joueur de l'équipe reçoit le ballon à l'intérieur du camp adverse. On ne peut pas gêner l'adversaire (pas d'interception physique, pas de contact). On relance ensuite depuis le camp de l'équipe qui a marqué, en changeant le sens de jeu.
Variante : imposer un nombre minimum de passes avant de pouvoir marquer, ou attribuer des rôles fixes (passeur, réceptionneur, observateur).
Pourquoi jouer au ballon voyageur au CP ?
Ce jeu reprend la logique de la balle au fond avec un objectif de zone à atteindre plutôt qu'un joueur cible précis.
L'absence d'interception ou de contact autorisé en fait une version douce, adaptée pour introduire les jeux de ballon dès le CP.
Changer le sens de jeu après chaque point garde tout le monde impliqué sans temps mort prolongé.
