Les sorciers
Jeu collectif CYCLE 2

Fuir les sorciers et libérer ses camarades !

La règle du jeu

Effectif : 2 équipes de 6 à 15 joueurs. Durée : 5 à 10 minutes.

Matériel : des chasubles de deux couleurs, des cerceaux pour la zone des joueurs gelés, des plots pour délimiter le terrain.

Déroulement : Une équipe est désignée comme les sorciers, l'autre comme les coureurs. Les sorciers se déplacent librement pour toucher les coureurs. Un coureur touché devient « gelé » et s'assoit dans un cerceau ; il est libéré si un camarade vient lui toucher la main. Les sorciers ne peuvent pas entrer dans les cerceaux. Le jeu s'arrête quand tous les coureurs sont gelés, ou après un temps défini.

Variante : ajouter plusieurs zones de prison, ou introduire un objet à transporter pour libérer un camarade plutôt qu'un simple toucher.

Pourquoi jouer aux sorciers au CP ?

Ce jeu ajoute une vraie dimension d'entraide à un jeu de poursuite les enfants doivent choisir entre fuir et prendre le risque d'aller délivrer un camarade.

Personne n'est vraiment éliminé un joueur gelé reste dans le jeu et peut être libéré à tout moment.

Le thème (sorciers, joueurs « gelés ») rend la règle immédiatement parlante, même pour de jeunes élèves de CP.

Jeux interactifs Escape game pédagogique