Le carré aux ruines
Jeu collectif CYCLE 2

Défendre son carré et s'emparer de ceux des autres !

La règle du jeu

Effectif : 3 à 6 équipes de 3 à 6 joueurs. Durée : 10 à 15 minutes.

Matériel : un ballon (mousse ou léger), des plots ou craies pour tracer les carrés, autant de carrés que d'équipes (3 à 6).

Déroulement : Plusieurs carrés sont tracés sur le terrain, un par équipe. Chaque équipe se place dans son carré et se fait des passes à la main à l'intérieur, sans se déplacer avec le ballon. Pour « ruiner » le carré d'une autre équipe, il faut faire tomber le ballon à l'intérieur (par interception ou par une passe bien placée). L'équipe dont le carré est ruiné doit sortir et chercher un autre carré libre. On compte les carrés conquis au bout d'un temps donné, ou on joue en continu.

Variante : imposer un nombre de passes avant de pouvoir attaquer un autre carré, ou ajouter un ou deux « arbitres » élèves pour valider les ruines.

Pourquoi jouer au carré aux ruines au CP ?

Avec 3 à 6 équipes en même temps ce jeu est plus riche qu'une simple opposition à deux camps, chacun devant surveiller plusieurs adversaires.

Perdre son carré et devoir en chercher un autre installe un vrai enjeu collectif : toute l'équipe doit se réorganiser rapidement.

La précision des passes à l'intérieur de son propre carré devient tout aussi importante que la capacité à intercepter chez l'adversaire.

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