Relais coopératif
Jeu collectif CYCLE 2
Avancer ensemble pour réussir tous les relais !
1. Poursuivre, fuir, esquiver
2. Lancer, passer, viser
3. Conquérir, transporter, rapporter
4. Coopérer, relayer, s'organiser
- La baguette
- L'horloge
- Lance et tourne vite
- La petite thèque
- Le relais des cerceaux
- La chaîne des pompiers
- Le ballon voyageur
- Les portes
- Relais coopératif (page actuelle)
- Parachute coopératif
- Cerceaux voyageurs
La règle du jeu
Effectif : 2 équipes de 4 à 8 joueurs. Durée : 5 à 10 minutes.
Matériel : des plots pour délimiter le parcours, des objets à transporter (balles, ballons, œufs en plastique), des supports de transport (tubes, gouttières, raquettes, cerceaux), des chasubles de deux couleurs.
Déroulement : Deux parcours identiques sont installés en parallèle. Chaque équipe doit transporter un objet d'un point à un autre en relais, à deux, en utilisant le support choisi (tube, gouttière...). Au signal, le premier binôme part, revient, puis passe le relais au binôme suivant. L'objet doit rester sur le support pendant tout le trajet ; s'il tombe, on le repose et on reprend à l'endroit de la chute. L'équipe a gagné quand tous les joueurs ont participé.
Variante : changer le type d'objet ou de support à transporter, augmenter la distance du parcours, ou imposer un mode de déplacement (en marchant, à quatre pattes).
Pourquoi jouer à relais coopératif au CP ?
Ce jeu déplace l'objectif de la vitesse individuelle vers la réussite à deux un changement de posture utile pour les enfants qui ont tendance à jouer seuls.
Transporter l'objet sur un support partagé demande une vraie synchronisation entre les deux porteurs, pas seulement de la rapidité.
Si l'objet tombe, on reprend sur place plutôt que depuis le départ ce qui valorise la persévérance plutôt que la seule performance.
