Les maisons
Jeu collectif CYCLE 2

Rejoindre une maison libre sans se faire toucher !

La règle du jeu

Effectif : 2 équipes de 5 à 12 joueurs. Durée : 5 à 10 minutes.

Matériel : des cerceaux ou zones au sol pour les maisons (une de moins que le nombre de joueurs à protéger), des plots pour délimiter le terrain.

Déroulement : Des « maisons » (cerceaux) sont réparties dans le terrain, une de moins que le nombre de joueurs de l'équipe à protéger. Une équipe est composée des coureurs, l'autre des chasseurs. Au signal, les coureurs se déplacent librement et doivent rejoindre une maison libre pour être en sécurité (ils ne peuvent y rester que quelques secondes). Les chasseurs tentent de toucher les coureurs avant qu'ils n'atteignent une maison. Un coureur touché devient chasseur.

Variante : imposer un mode de déplacement particulier pendant les changements de maison (à reculons, en sautillant).

Pourquoi jouer aux maisons au CP ?

Ce jeu travaille la prise de décision rapide chaque enfant doit repérer une maison libre en une fraction de seconde.

La limite de temps dans chaque maison oblige à sans cesse anticiper le prochain déplacement plutôt que de rester à l'abri indéfiniment.

Le principe rappelle celui des chaises musicales un repère familier pour beaucoup d'enfants, facile à réutiliser d'une séance à l'autre.

Jeux interactifs Escape game pédagogique