Cerceaux voyageurs
Jeu collectif CYCLE 2
Coopérer pour faire passer tous les cerceaux !
1. Poursuivre, fuir, esquiver
2. Lancer, passer, viser
3. Conquérir, transporter, rapporter
4. Coopérer, relayer, s'organiser
- La baguette
- L'horloge
- Lance et tourne vite
- La petite thèque
- Le relais des cerceaux
- La chaîne des pompiers
- Le ballon voyageur
- Les portes
- Relais coopératif
- Parachute coopératif
- Cerceaux voyageurs (page actuelle)
La règle du jeu
Effectif : 2 équipes de 6 à 12 joueurs. Durée : 5 à 10 minutes.
Matériel : des cerceaux (2 couleurs pour distinguer les équipes), des plots pour délimiter les zones de départ et d'arrivée, un espace dégagé (salle de motricité ou cour).
Déroulement : Chaque équipe se place en ligne, en se tenant par la main. Au signal, le premier joueur fait passer un cerceau le long de son corps, sans lâcher les mains de ses voisins, et le cerceau circule ainsi de joueur en joueur jusqu'au dernier. Quand un cerceau arrive au bout, on peut en envoyer un autre. On ne peut pas pousser le cerceau avec les mains ; tous les cerceaux doivent arriver au bout de la chaîne pour valider la manche.
Variante : faire circuler deux cerceaux en même temps dans le même sens, ou imposer une position particulière (accroupi, à genoux) pour le faire passer.
Pourquoi jouer à cerceaux voyageurs au CP ?
Ce jeu demande une coopération totale du groupe puisqu'il est impossible de réussir en agissant seul ou en lâchant la chaîne.
Il travaille la souplesse et la coordination du corps chaque enfant doit se contorsionner pour faire passer le cerceau sans lâcher prise.
Réussir à faire voyager le cerceau jusqu'au bout de la chaîne procure une vraie satisfaction collective, valorisante pour tout le groupe.
