Épervier
Jeu collectif CYCLE 2
Traverser sans se faire attraper !
1. Poursuivre, fuir, esquiver
2. Lancer, passer, viser
3. Conquérir, transporter, rapporter
La règle du jeu
Effectif : 1 épervier et 6 à 15 joueurs. Durée : 5 à 10 minutes.
Matériel : des plots pour délimiter le terrain, un foulard ou un chasuble pour identifier l'épervier, éventuellement des lignes au sol.
Déroulement : Les joueurs se placent derrière une ligne de départ, l'épervier au centre du terrain. Au signal, ils doivent traverser le terrain pour atteindre la ligne opposée sans se faire toucher. Les joueurs touchés deviennent éperviers à leur tour (ou sortent du jeu selon la variante), jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un.
Variante : commencer avec plusieurs éperviers, ou autoriser différents modes de déplacement (à cloche-pied, à quatre pattes, en courant).
Pourquoi jouer à l'épervier au CP ?
C'est l'un des jeux de poursuite les plus connus et les plus simples à expliquer ce qui en fait un excellent point de départ pour toute séquence de jeux collectifs.
Le nombre d'éperviers augmentant à chaque manche le jeu devient naturellement plus intense sans qu'il faille changer la règle.
Il peut se jouer avec des groupes de tailles très variées de quelques enfants à une classe entière.
