Chasse aux couleurs
Jeu collectif CYCLE 2

Rejoindre ou toucher la couleur annoncée avant les autres !

La règle du jeu

Effectif : 2 équipes de 4 à 12 joueurs. Durée : 5 à 10 minutes.

Matériel : des plots ou coupelles d'au moins 4 couleurs différentes, un espace de jeu suffisamment grand et dégagé, éventuellement des cartes couleurs pour l'enseignant.

Déroulement : Les plots de couleurs sont répartis dans tout le terrain. Les joueurs se placent au centre, sans plot. L'enseignant annonce une couleur : les joueurs doivent se déplacer rapidement pour toucher un plot de cette couleur, un seul joueur par plot. Les joueurs qui n'ont pas trouvé de plot (ou arrivent en dernier) sont éliminés pour la manche ou marquent 0 point. On relance une nouvelle manche avec une autre couleur.

Variante : annoncer deux couleurs à la suite, ou imposer un mode de déplacement (à cloche-pied, en marchant à reculons) pour varier la difficulté.

Pourquoi jouer à chasse aux couleurs au CP ?

Ce jeu associe observation visuelle et course l'enfant doit d'abord repérer un plot de la bonne couleur avant de s'y précipiter.

Il s'adapte à n'importe quel lieu cour, gymnase ou salle de classe, avec très peu de matériel.

Faire le jeu par équipes où toute l'équipe doit trouver un plot, ajoute une dimension collective à un jeu au départ individuel.

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