Minuit dans la bergerie
Jeu collectif CYCLE 2
Rejoindre rapidement sa bergerie sans se faire toucher !
1. Poursuivre, fuir, esquiver
- Lapins-chasseurs
- Minuit dans la bergerie (page actuelle)
- Les sorciers
- La rivière aux crocodiles
- Poules-Renards-Vipères
- Les îles
- Chameaux-Chamois
- Épervier
- Queue du renard
- Les maisons
- Chasse aux couleurs
- Balle nommée
2. Lancer, passer, viser
3. Conquérir, transporter, rapporter
La règle du jeu
Effectif : 2 équipes de 6 à 12 joueurs. Durée : 5 à 10 minutes.
Matériel : des plots pour matérialiser les deux bergeries, deux cerceaux ou zones délimitées au sol, un terrain suffisamment grand et dégagé.
Déroulement : Deux équipes : les bergers et les chasseurs. Les bergers sortent de leur bergerie au signal et se déplacent librement dans le terrain. Quand le meneur du jeu dit « Minuit ! », les bergers doivent rejoindre leur bergerie sans se faire toucher par les chasseurs. Un berger touché devient chasseur pour la manche suivante.
Variante : imposer un mode de déplacement particulier (en courant, à cloche-pied, à quatre pattes) ou ajouter plusieurs annonces « Minuit ! » par manche.
Pourquoi jouer à minuit dans la bergerie au CP ?
Le suspense de l'annonce « Minuit ! » maintient toute la classe attentive, sans savoir à quel moment il faudra réagir.
Ce jeu ne demande aucune élimination chaque enfant continue de jouer d'une manche à l'autre, seul son rôle change.
L'encouragement entre bergers fait partie des points observés, ce qui valorise l'entraide autant que la rapidité individuelle.
