La rivière aux crocodiles
Jeu collectif CYCLE 2
Coopérer pour traverser la rivière sans tomber !
1. Poursuivre, fuir, esquiver
- Lapins-chasseurs
- Minuit dans la bergerie
- Les sorciers
- La rivière aux crocodiles (page actuelle)
- Poules-Renards-Vipères
- Les îles
- Chameaux-Chamois
- Épervier
- Queue du renard
- Les maisons
- Chasse aux couleurs
- Balle nommée
2. Lancer, passer, viser
3. Conquérir, transporter, rapporter
La règle du jeu
Effectif : 2 équipes de 4 à 8 joueurs. Durée : 5 à 10 minutes.
Matériel : des plots, cerceaux ou tapis pour représenter les « pierres » de la rivière, une zone de départ et une zone d'arrivée, des chasubles de deux couleurs.
Déroulement : Les « pierres » (plots, cerceaux, tapis) sont disposées entre le départ et l'arrivée pour former une rivière. Chaque équipe doit faire traverser tous ses joueurs en utilisant uniquement les pierres, sans jamais toucher le sol. Les joueurs peuvent s'aider, se tenir la main et transporter un objet à la fois si besoin. Si un joueur touche le sol, il revient au départ de son équipe.
Variante : varier l'écartement des pierres, imposer un mode de déplacement (en sautant, à quatre pattes) ou faire transporter un objet pendant la traversée.
Pourquoi jouer à la rivière aux crocodiles au CP ?
Ce jeu est entièrement coopératif il n'y a pas d'adversaire à éviter, seulement un défi collectif à réussir ensemble.
S'entraider et se tenir la main pour traverser développe la confiance entre camarades autant que l'équilibre individuel.
Compter le temps ou le nombre d'allers-retours permet à chaque équipe de se fixer un objectif de progression d'une séance à l'autre.
