Les portes
Jeu collectif CYCLE 2
Passer, courir, coopérer pour marquer des points !
1. Poursuivre, fuir, esquiver
2. Lancer, passer, viser
3. Conquérir, transporter, rapporter
4. Coopérer, relayer, s'organiser
La règle du jeu
Effectif : 2 équipes de 4 à 12 joueurs. Durée : 5 à 10 minutes.
Matériel : des plots et des jalons ou cerceaux pour créer plusieurs portes, plusieurs couleurs de portes, un espace de jeu suffisamment grand et sécurisé.
Déroulement : Plusieurs portes (arceaux) sont disposées dans le terrain, en variant les couleurs et les espacements. Chaque équipe se place d'un côté. Au signal, les joueurs doivent traverser en courant le plus grand nombre de portes possible (une par une, ou dans l'ordre annoncé par l'enseignant) sans les toucher, pour marquer des points. On ne revient pas en arrière et on respecte son tour de passage.
Variante : annoncer un ordre de couleurs à respecter, imposer un mode de déplacement (à cloche-pied, en marchant), ou jouer en relais par équipes.
Pourquoi jouer aux portes au CP ?
Traverser un maximum de portes sans les toucher travaille la précision du geste de course autant que la rapidité pure.
Respecter l'ordre annoncé des couleurs ajoute une dimension d'écoute et de mémorisation au déplacement.
Jouer en relais ou en équipe transforme un défi individuel de motricité en objectif collectif à atteindre ensemble.
